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Como a Engie resolveu um problema de retenção de conteúdo nas regras de segurança

Como a Engie resolveu um problema de retenção de conteúdo nas regras de segurança

CNLucas Coppi
03 de agosto de 2026

O módulo de Regras de Segurança Obrigatórias costuma carregar o conteúdo mais importante de um onboarding industrial. É assim na Engie, a maior produtora privada de energia elétrica do Brasil. Cada regra ali dentro representa uma decisão que separa um turno normal de um acidente grave.

A Engie chegou até a AEXP com esse módulo pronto, revisado, aprovado internamente. Mas existia um problema: a retenção do conteúdo aprendido nele.

O ponto de partida para resolver o problema

Na primeira etapa do projeto, nosso time se fez três perguntas antes de desenhar qualquer coisa.

  • O que acontece quando um colaborador precisa tomar uma decisão de segurança em campo?

  • Como fazer ele sentir a consequência dessa decisão antes de vivê-la de verdade?

  • Dá pra construir isso dentro do cenário real da própria Engie, com as operações e as cidades que ela já opera?

Dessas perguntas nasceu o Essencial.

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Como o jogo funciona

No Essencial, cada jogador constrói rotas de energia no mapa conectando cidades a diferentes fontes (fotovoltaica, eólica, hidrelétrica). Pra avançar nessa construção, ele precisa responder situações reais de trabalho aplicando os Essenciais de Segurança da Engie. Acertar rende recurso pra jogar. Errar trava o avanço.

A Engie também solicitou a inclusão de um tema além do risco físico: o bem estar de quem trabalha em campo. Esse pedido também virou mecânica dentro do jogo.

A régua de pontos carrega o conceito central do projeto: a experiência ganha ali dentro vira segurança, no tabuleiro e no trabalho.

Por que o Essencial funciona?

Todo game customizado da AEXP começa pela pergunta de quem vai jogar. Usamos as definições dos quatro perfis de Bartle para garantir que a mecânica fale com tipos diferentes de colaborador dentro da mesma mesa.

No Essencial, o Conquistador encontra a régua de pontos, os objetivos por carta e a opção de puxar um objetivo novo depois de completar os dois primeiros.

O Explorador testa caminhos alternativos no tabuleiro e usa os bônus das Cartas de Saúde Mental pra criar rotas que ninguém mais pensou.

O Socializador vive o momento de ler a situação em voz alta e discutir com o grupo qual Essencial se aplica. Já o Predador sente a pressão de responder certo na frente de todo mundo, com o risco real de perder fios se errar.

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As mecânica de recompensa do jogo também têm base na metodologia AEXP. A régua de pontos, os objetivos e a possibilidade de buscar desafios maiores trabalham conceitos de desenvolvimento e realização.

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Onde o projeto está agora

Aprovador pela Engie, Essencial está em fase de impressões para entrar onboarding oficial da Engie.

Nos testes, já vimos a estrutura funcionando: conteúdo obrigatório de segurança vivendo dentro de uma decisão, uma consequência e uma conversa em grupo, em vez de uma lista de regras num manual.

Resumo do case

  • A Engie nos trouxe um problema comum em onboarding industrial: conteúdo essencial, mas difícil de reter.

  • A AEXP construiu o Essencial, um jogo customizado com as regras reais de segurança da Engie e o cenário real da empresa.

  • A mecânica conecta construção de rotas, resposta a situações reais sob risco e recompensa ligada à progressão no tabuleiro.

  • O design usou os quatro perfis de Bartle e ativa principalmente desenvolvimento e realização como pilares de engajamento.

  • O jogo está em fase de impressão, e os testes já reveleram aumento no engajamento e na retenção de conteúdo.

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